Seminet 2015: (sur Twitter avec #seminet2015)
28, 29, 30 Septembre 2015 - Lycée Claudel - Ottawa
Animatrice: Julie Higounet

Objectifs:
- Favoriser la mise en œuvre de la stratégie numérique au sein de la zone Amérique nord.
- Aider au maillage des équipes en charge du numérique dans le réseau.
- Promouvoir les pratiques pédagogiques innovantes utilisant le numérique.

De nouvelles modalités pédagogiques et des Usages
- Des supports mobiles (tablettes...) pour lire, écrire, parler... et évaluer autrement.
- Des interactions au sein de la communauté éducative (enseignants, élèves, parents, partenaires extra scolaires) 
- De nouvelles compétences nécessaires aux élèves: collaborer, créer, PUBLIER
- Coder?
- Jouer  - Serious games.

Ressources (en adéquation avec l'ensemble des usages développés)

- Former et s'autoformer
- De nouvelles compétences pour le formateur.
- Comment gérer et créer les interactions à distance.
- Un alignement des objectifs, contenus/modalités et d'évaluation des compétences des personnels formés
- Pourquoi ?
- Comment?

Programme: 
Intervention d’éducateurs pour présenter des exemples concrets d'utilisation du numérique:
Lundi:  A.Lemazurier: Professeur de Mathématique - France
Mardi: O.Montriel: Robotique et codage en élémentaire - Palo Alto - USA
Mercredi: M. Bellicaud:  Jouer, les jeux sérieux - Ministère Éducation Nationale - Paris - France

Découpages:
Lundi: Le numérique apporte-il une plus-value dans l' Écriture
Mardi: Le numérique apporte-il une plus-value dans la lecture
Mercredi: Publier avec le numérique. Se former et former. 

Synthèse/Réflexions :
- Les compétences évoluent. Écritures collaborative et publication
- Enseignant, Une profession qui change ! 
- Le numérique nous permet de garder des traces écrites ( différent de l'oral où les remarques et questions sont vite oubliées) . 
- Élément collaboratif. Interactions entre élèves et les enseignants (etherpad)/ entre les élèves. 
- Le numérique donne la parole aux enfants silencieux. 
- On utilisera le numérique pour des compléments pédagogiques qui sont plus faciles avec une tablette que sur le papier. 
- Le numérique libère le professeur dans l'organisation de la logistique de la classe. 


Le lundi 28/09/2015: Lire avec le numérique

Des jeunes actifs:
256  % d'augmentation de consommation de données informatiques
40% des jeunes écrivent des commentaires dans les vidéos, images qu'ils regardent 
Une Génération vidéo:
7-12 ans 82% du temps d'écran est pris pour voir des vidéos.
13-19 ans 94%

Des Extreme learners:  
Des élèves qui ont des facilités d'apprendre et qui sont démobilisés par le manque de challenge en classe. 
Travailler sur ce type d'élèves avec le site Twitter: @edutopia
Les lieux pour chercher du savoir:

Apprentissage contextualisé:

Comment accompagner les élèves ?
La vision des enfants est différente de celle des adultes.
Les bâtisseurs du possibles: la vision des enfants est différente de celle des adultes.  
Voir le Mooc de ce site.


Lire:
Lire collectivement:
iBook author: pour créer un manuel scolaire puis passer sur iBook. 

Lire des données:
Gapminder: visualisation de graphiques en trois dimensions avec plusieurs données:
Vidéo: 

Lecture au cycle 2:
Apps: Chocolapps et Lecture
Chocolapps: Avec découpage en syllabe. Étude de vocabulaire ( avec synonymes, les contraires)
Lecture: importer votre propre texte
Utiliser SIRI pour la reconnaissance de la parole. 
Dragon dictation.
Alexia: boîtier reminder ou Amazon écho. 
Le son des lettres (Apps) : phonologie et code alphabétique. Avec écoute et production. 
Utilisation des qrcodes: extension sur Google Chrome. 

L'invité: Arnaud Lemazurier - de mathématiques en collège - Corse. : Voir aussi...
Description de l'utilisation du numérique qu'il fait dans son cours de mathématiques.
Une classe qui bouge et qui fait des activités différentes durant l'heure de classe.
La liste des Apps utilisés.
Geogebra
Educreation: création de vidéo. 
Nearpod: distribuer l'image d'un iPad : https://appsto.re/us/5EjnF.i
Comic Life 
Roi des maths...
Voice treade
Motion maths


Lire (suite):
Exercice sur Twitter: rechercher le hashtag #defilire
Projet en maternelle pour s'approprier la lecture. 
Mais où trouver des ressources ??
Portail des littératures numériques et edum@arket

Présentation de la twitée en cycle 3.
Dictée sur papier. 
Puis corrigé avec Twitter. --> Voir annexe ou http://www.twictee.org

Travail de bilan de la journée: Pourquoi le numérique pour lire ?
Utiliser la Vidéo pour présenter l'usage du numérique pour améliorer la lecture:
Avec Videoscribe
Tellagami
Rippet edu
Des exemples: 



Le 29 septembre: L'écriture

Travail préambule sur Twitter:
Travail de recherche de twitt intéressants. 

L'Ecriture:
Avant l'écriture
Structurer la mise en mots: Pré écriture ...organiser les écrits
Utiliser Popplet:
Travail interactif sur la préparation d'écriture d'une histoire. 
Effet très positif sur les élèves silencieux qui se mettent à écrire. 

Pendant l'écriture
Écriture interactif:
Etherpad de l'académie de Versailles. 
Google Docs

Après l'écriture
Amélioration des écrits:
Small data: répertorier les progrès , erreurs sur un tableau de données genre Excel et visualisation de graphiques pour permettre aux élèves de voir leur progression.  
Correction mutualisée  
La Twitée
Écrire avec Padlet exemple: http://padlet.com/francoisecahen/handicap

Entre écrire et publier:
Les peintres de la ville moderne: travail sur Google Maps et calque
Wikidia
Annoter les vidéos avec: ant.umn.edu/uljyjehcty/annotate

Présentateur de la journée: Olivier Monteil @oliviermonteil- Palo Alto - élémentaire: Voir aussi...
Voir annexe 
Projets de coding du CP jusqu’à la 4ème. 
Rédaction d'un curriculum:
Une heure de programmation par semaine. 
Les trois principes fondateurs:
Adapté à l'âge des élèves. 
Développe les compétences transversales. 
Intégré dans les programmes:
Maternelle: Bee Bot
Ce1: Pro Bot
CP-CE1: Scratch Junior

La volonté est de comprendre la logique de la programmation. 
Jeu de carte pour exemple. Travail sur le conditionnel

Une présentation d'un stagiaire avec d'autres espaces de travail...
Tinker Space: Philippe Charpentier - San Francisco - USA: Voir aussi...
Makers. Travaux de création en construisant des objets
Makey Makey: http://makeymakey.com pour créer des projets électronique/carton/autres

Exemple d'exercice d'écriture sur Facebook:
Étude d'un personnage et réalisation d'un compte Facebook sur celui-ci. 
Et tous les personnages peuvent appartenir au même roman. 
Un grand travail d'écriture et de partage. 


Travail de bilan de la journée: Pourquoi le numérique pour écrire?
Utiliser la Vidéo pour présenter l'usage du numérique pour améliorer la lecture:
Avec Adobe Voice:


Le 30 septembre:  Se former, Publier, les jeux sérieux

Se former:
Utilisation de twitter… Qui?  Quoi ? Comment?
#Eduprof
Causerie sur Twitter avec le mot-clic #eduprof.  Pour tous les enseignants et éducateurs. 
Cette année, @ChandonneJulie  et @catlap78 prennent la relève de @BrigitteProf pour organiser les causeries #eduprof.
Quand: tous les mercredis, de 21h à 22h (GMT -5:00)
Où:  Twitter.com
Comment: utiliser le mot-clic #eduprof, dans  la barre de recherche de Twitter.
Sujet du 16 septembre: Survivre à la rentrée.  Le résumé des discussions, ici.

Formation au code
https://code.org/

MOOC
Bâtisseurs du possible
http://www.batisseursdepossibles.org/

Publier:
Améliorer l'esprit critique pour trier les informations. Voir Tree Octopus. 

La diversité des supports:
Magazine en ligne: Magmaz - https://madmagz.com
Création d'un magazine numérique: texte, vidéo, son et Interactif. 

Wattpad: réseau social de lecture, littérature.
Utiliser par des professionnels mais aussi des classes et élèves. 
Une exposition immédiate des créations des élèves 

Les Jeux sérieux:
Une nouvelle façon d'appréhender le besoin des élèves et étudiants. Une manière différente de proposer des exercices.
Ressource conférence:  (Peut-on étudier les mathématiques en tuant des zombies ? - Journée d'étude EHESS - Eric Sanchez)
L’eau une ressource vitale:
Le château-fort:
"We empower youth to claim their path to 21st century success through high-impact digital games".


Présentation de la journée:  Mr. Bellicaud du Ministère de l'éducation nationale chargé de mission pour l'intégration du numérique et notamment travaux sur les jeux sérieux:
L'isoloire
Amiclic (usage des réseaux sociaux): http://amiclik.ac-orleans-tours.fr/php5/amiclik/
Versailles 
Construit ta cité médiéval 
Goldange (2nde guerre mondiale)
Matador
Minecraft 
Simcity